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16.10.2010
22:50:00
BV 2 Bots


ngc92
Posts:139

Hallo,



ich arbeite gerade daran, das Bot Scripting von BV2 etwas zu verbessern. Dies betrifft vor allem (aber nicht nur) das Lua-Interface, das mit weiteren Funktionen ausgestattet werden soll, die das scripten etwas einfacher machens sollen.



Eine Probewersion wie es bis jetzt aussieht findet ihr unter meinem midrive account mit dem gastaccount blobby@ngc92, pw 12345678, da gibts dann den unterordner blobby in dem sich bv2_bot_test.rar befindet.

Im Archiv befindet sich eine Windowsversion von Blobby die den aktuellen Stand der Botentwicklung enthält, außerdem im Unterordner doc die aktuelle (noch nicht fertige) Dokumentation der LUA API im HTML, CHM und PDF Format.



Kommentare/Anregungen nehme ich gerne entgegen, insbesondere zu:

Fehlern/Lücken/Unklarheiten in der Dokumentation

Funktionen, die ihr gerne in der LUA API sehen würded

Probleme, die es mit den aktuellen Funktionen gibt



Eine Sache, die es noch nicht in der Dokumentation zu lesen gibt, aber schon implementiert ist, ist der Schwierigkeitsgrad. Diese Einstellung lässt sich im Optionsmenü machen und regelt die Stärke der Bots (das Script an sich bleibt jedoch dasselbe).

Eine schwächere Spielstärke wird dabei erreicht, indem sämtliche Funktionen des Bots "veraltete" Werte zurückliefern, der Bot somit eine Art Reaktionszeit bekommt. Diese schwankt zufällig ein bisschen, ist aber nach oben hin begrenzt (bei schwächster Spielstärke ~300 ms). Allerdings ist es noch so, das die Blobby bezogenen Funktionen (posx/y; oppx/y) die korrekten Werte zurückliefern, ich denke mal, so kann das auch bleiben (sonst wäre es vermutlich auch zu leicht für das Script, die verzögerung zu berechnen und sich darauf einzurichten).



Also, wer interesse am scripten hat, das ruhig mal ausprobieren und sagen, was ihr davon haltet!



edit:

Das Einstellen des Schwierigkeitsgrades beeinflusst ja den Einzelspielermodus, deswegen muss man nicht unbedingt Scripter sein, um diese Änderung ausprobieren. Auch hier würde ich mich über Feedback darüber, wie die Schwierigkeitsgradeinstellung empfunden wird (also ob es wenigstens ein bisschen natürlich wirk)


Dieser Post wurde zuletzt am 19.10.2010 um 21:28:08 editiert
   


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