Blobby Volley Liga >> Forum >> Unterforum:Blobby Volley 2 >> Thread: Physik Bugs





10.03.2010
20:09:47
Physik Bugs


ngc92
Posts:139

In Blobby Volley gibt es ja noch einige Bugs in der Spielphysik...



einige von denen sollen in der Version

http://sourceforge.net/apps/mantisbt/blobby/file_download.php?file_id=5&type=bug

beseitigt sein.

Das Problem bei Änderungen an der Physik ist aber immer, dass es schwierig ist, vorherzusagen, ob ein Bugfix nicht an einer anderen Stelle für neue Bugs sorgt. Deshalb müssen solche Änderungen sehr ausführlich getestet werden. Allerdings habe ich auch schon der öfteren gehört, dass das offline testen sehr schwierig ist.

Deshalb habe ich bei nem Freund von mir einen Server mit der zu testenden Version eingerichtet, dieser ist unter direct connect -> grabmann.biz zu erreichen.



Ich bitte darum, hier zu posten, ob die Physik "besser", also bugfreier geworden ist, und ob größere unterschieder zur alten physik in den nicht-bug-fällen auftreten.



   
11.03.2010
17:59:46
Re: Physik Bugs


Schulzi
Posts:340

server funktioniert nicht wirklich...



   
11.03.2010
18:00:24
Re: Physik Bugs


Mr.Enderson
Posts:680

Hi



Also erstmal danke für die Bemühungen aaaaaber leider funktioniert das mit dem server bzw. der connection nicht. Hab des mit Schulzi testen wollen aber bei uns beiden kommt die Meldung: "Connection failed"





edit: Server läuft jetzt!!!!!!!!!



Als anleitung:



Ladet die .exe-datei runter, kopiert eure originale .exe im Blobby-alpha8 ordner und tut se irgendwo hin - kopiert dann diese .exe in den BV-Ordner und klickt diese dann an. Network-game ---> DirectConnect und im eingabefeld "Grabmann.Biz" denn auf OK (Achtung, das Z ist bei der eingabe das Y ;)




Dieser Post wurde zuletzt am 11.03.2010 um 19:55:31 editiert
   
12.03.2010
18:13:09
Re: Physik Bugs


Mr.Enderson
Posts:680

Sorry, doppelpost - muss aber sein^^



Also, Katja und ich haben heute mal auf diesem Server getestet. Als erstes - es ist ein BV1-Feeling :D - etwas lahm aber gut, is so.



Zu den Bugs kann man sagen - sind noch alle da :D - mehr sind es net geworden aber es ging ein ball mal durchs netz, ein anderer flachte nachdem er übers netz ist ab, der nächste der am netz angenommen wurde fiel denn gerade runter und der letzte ist der, wie katja ihn nennt, Berührungsbug - soll heißen, wenn man am netz doppelt und der Ball fliegt zurück kann man ihn anstatt 3x nur 2x annehmen.



Zu der Geschwindigkeit des servers hätte ich noch eine frage:



Wäre es möglich, wenn man das nun auf einem schnelleren server spielt, dass dann auch diverse bugs vermehrt kommen? Schnellere ballannahmen -und wechsel sprechen doch dafür oder?



MfG Mr.Enderson



   
12.03.2010
23:58:17
Re: Physik Bugs


ngc92
Posts:139

Hmm,also das alle Bugs noch da sind kann eig. nicht sein, zumindest das replay, was wir für den einen Netzbug bekommen haben, funktioniert jetzt.



Es können auch erstmal nur Bugs behoben sein, die mit dem Netz zu tun haben, die, die z.B. durch das Berühren des Balles von zwei Blobbys gleichzeitig entstehen, sind nicht gefixt worden.



Der Bug, um den es ging, war ungefähr so.

Der Blobby steht nah am Netz und der Ball fliegt vonschräg unten gegen das Netz. In der alten Version ist der Ball dann sehr seltsam geflogen.

Außerdem wurde die Kollision mit den Wänden leicht verändert. Dies sollte nur dann eventuell auffallen, wenn der Ball zwischen Blobby und Wand eingequetscht ist.



Also falls das nochmal getestet wird, vielleicht gerade auf diese Dinge etwas genauer achten. Aber ist schon mal gut, dass (hoffentlich) nirgendwo anders neue Bugs entstanden sind.







Zu der Sache mit der Geschwindigkeit: Halte ich für unwahrscheinlich, das die BV2 Physik auf Schritten basiert und bei höheren Geschwindigkeiten einfach mehr Schritte pro Sekunde durchgeführt werden.



   
13.03.2010
17:15:45
Re: Physik Bugs


Gelini7
Posts:349

aba dass der ball abflacht wenn er übers netz fliegt ist ja nur realistisch, wer schon mal volleyball gespielt hat kennt das phänomen, dass der ball leicht dass netz streift und dann in einer steileren kurve weiterfliegt



ob realismus in dem fall gut oder schlecht ist, darüber kann man natürlich streiten, ich finds nicht schlecht irgendwie muss man ja punkte machen, und ich finde "schmetterbälle" sollten sich schon lohnen...



   
13.03.2010
17:35:17
Re: Physik Bugs


ngc92
Posts:139

um diesen Bug geht es nicht...

wenn man sich das in extremer Zeitlupe anschaut, ist der Bug, der beseitig wurde, folgender:

der blobby steht kurz vor netzt und schlägt den ball relativ steil nach oben. dabei passiert es allerdings, dass der Ball in der Netzstange steckenbleibt und ziemlich gerade am netz hochfliegt und dann von unten gegen die Rundung am Netz stößt. Das ist sicher nicht realistisch^^ Allerdings geht es so schnell, dass man im normalen Spiel nur die auswirkungen des von unten dagegenstoßens sieht.



In der neuen Version sollte ein solches Hängenbleiben des Balles nicht möglich sein. Wäre schon bezüglich dieses Problems noch weiteres Feedback zu bekommen.



   
13.03.2010
23:33:32
Re: Physik Bugs


Mr.Enderson
Posts:680

Ok, weiß was du meinst und dieser Bug tauchte beim spiel gg Katja nicht auf!



Müssten das aber dennoch mal genauer anspielen - ich hab versucht einige so anzunehmen und wie gesagt, sowas kam nicht.......



   
17.03.2010
22:47:20
Re: Physik Bugs


MandelBrot
Posts:4

Ich hab den Patch jetzt auch mal eingespielt und ein bißchen getestet - bei mir kommt der Bug normalerweise recht oft vor.



Sieht recht vielversprechend aus.



a) Bei meinen Spielen gegen Botgegner kam der Bug nicht mehr vor.



b) Ich hab noch ein replay in der alten Version gemacht mit Bug und in der Neuen angeschaut - kein Bug. Natürlich könnten minimale Kollisionsänderungen an den Wänden dafür verantwortlich sein, aber das replay ist recht kurz.



Hier das Replay:



http://rapidshare.com/files/364730545/net-test-4.bvr.html



Edit: Wobei, das mit dem replay habt ihr schon getestet, sehe ich gerade - wie auch immer, bei mir kam der Bug bis jetzt nicht mehr vor.




Dieser Post wurde zuletzt am 17.03.2010 um 23:44:57 editiert
   


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