Blobby Volley Liga >> Forum >> Unterforum:Blobby Volley 2 >> Thread: Blobby Volley Entwicklung





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14.01.2010
11:03:57
Re: Blobby Volley Entwicklung


nobody
Posts:339

Hmm. Das dürfte allerdings nicht an Blobby Volley liegen :-/. Das Spiel greift nicht auf die Festplatte zu, während man spielt. Könnte es sein das dein Windows schon ein paar jährchen alt ist?^^



Gruß



   
14.01.2010
20:48:39
Re: Blobby Volley Entwicklung


Sanni-Täter
Posts:153

Es wäre nett, wenn man sehen könnte, welche Spieler gerade ein Spiel spielen.

Das hat den Vorteil, dass man bei einer Herausfordeerung sehen könnte: ach, der spielt gerade, da werde ich wohl auf eine Antwort warten müssen.



   
14.01.2010
20:54:23
Re: Blobby Volley Entwicklung


Dr. B3st
Posts:1694

ich weiss das jetzt nicht auswendig, ist das in den regeln festgelegt, dass der nick ingame mit dem nick auf dieser seite übereinstimmen muss? wenn nicht, macht die änderung keinen sinn, außer man ändert das regelwerk.



   
14.01.2010
20:57:12
Re: Blobby Volley Entwicklung


BVBenni
Posts:2015

ist festgelegt! §8



   
14.01.2010
20:58:42
Re: Blobby Volley Entwicklung


Sanni-Täter
Posts:153

Ja sicher steht das da drin. Aber wenn schon verbessert wird, dann kann man sowas auch anführen. Vor allem, wenn es eventuell keinen großen Aufwand bedeutet.

Und es wäre durchaus eine Erleichterung und für mich neugieriges Wesen auch interessant.



   
14.01.2010
22:50:32
Re: Blobby Volley Entwicklung


Côte d Ivoire
Posts:344

Zitat von BVBenni:

ist festgelegt! §8







Da verstoße ich ständig gegen :D Es gibt einfach nicht diese Sonderzeichen... aber ich glaube man erkennt mich trotzdem^^



   
02.02.2010
21:21:28
Re: Blobby Volley Entwicklung


ngc92
Posts:139

Jetzt funktionieren die Blobbyfarben auch im Netzwerkspiel (vorher wurden einfach nur die lokalen Einstellungen genommen).



Es stellt sich nur die Frage, ob die Oszillationseinstellungen auch übernommen werden sollen? Wenn die jemandem auf die Nerven gehen und er sie deshalb abgeschaltet hat, dann wäre es ungünstig, wenn sie aus dem Netzwerk geladen wären.

Andererseits gehören die Farbeinstellungen ja irgendwie auch zur "Identität" des Blobbys, und die sollte schon stimmen...



Was meint ihr, sollten die lokalen Oszillationseinstellungen genommen werden oder sollte man die übertragen?



   
03.02.2010
11:41:32
Re: Blobby Volley Entwicklung


nobody
Posts:339

Ich halte ozzilierende Blobbys im Netzwerkspiel grundsätzlich für gut, jedoch gibt es auf meinem Laptop und anderen schwachen PCs nen Performenceengpass und das Spiel ruckelt. Das kann zu unfairen Spielen führen.



Im Ganzen würde ich sagen, es sollte nicht unterstützt werden. Auch wenn die Optionen dann inkonsistent werden :-/. Eine Idee wäre es dann eine Netzwerkoption einzuführen indem man alles zum Thema Netzwerk konfigurieren kann.



Gruß



   
03.02.2010
13:42:48
Re: Blobby Volley Entwicklung


Dr. B3st
Posts:1694

Mit "Oszillationseinstellungen" meinst du blinkende Blobbys? Wenn ja, definitiv deaktivieren, das nervt nur, zumindest mich. Wer die mag, kann sie ja lokal einstellen. Ich finde sogar, dass die Farben nicht übernommen werden müssen, jeder kann sie ja nach Belieben einstellen, die Chancen sind für jeden gleich.



   
03.02.2010
15:16:32
Re: Blobby Volley Entwicklung


Côte d Ivoire
Posts:344

Ich finde, dass man das einstellen können muss. Wer z.B. einen einfarbigen Hintergrund benutzt (was deutlich augenfreundlicher ist) und der Gegner zufällig so eine ähnliche Farbe hat und man ihn fast nicht sehen kann, so ist das Spiel sinnfrei. Man müsste den anderen bitten die Farbe zu ändern oder selbst den Hintergrund wechseln, was einfach nur lästig ist. Jeder hat seine Gewohnheiten und die sollte man auch beibehalten dürfen.



Außerdem glaube ich nicht, dass jemand ernsthaft mit einem oszillierenden Blobby ein Match spielen wird^^


Dieser Post wurde zuletzt am 03.02.2010 um 15:18:05 editiert
   


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